アプリ情報プラットフォームを提供するApp Annie(アップアニー社、 本社:サンフランシスコ市、 代表:Bertrand Schmitt)は、 2016年第3四半期アプリ市場レポートを発表しましたのでお知
レポートサマリー
■iOSの収益で中国が米国を抜き世界1位に!
2016年第3四半期、 中国のiOS App Storeの収益が17億ドルを超え、 米国を抜いて世界最大の市場になりました。
■Pokémon GO過去最速スピードで6億ドル収益を達成!
Pokémon GOの消費支出が過去最速のペースで伸びています。 大成功を収めたClash of Clansの6.2倍以上のスピードで、 わずか3ヶ月足らずで6億ドルを突破しました。
■エンターテイメントアプリ時代の到来、 動画ストリーミングが好調
2016年第3四半期には、 「エンターテインメント」カテゴリーのアプリが 収益を伸ばしました。 この主な要因として挙げられるのは、 収益を上げる手段としてのアプリ内サブスクリプションの普及が、 動画ストリーミングで進んでいることです。
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■iOSの収益で中国が米国を抜き世界1位に

2016年第3四半期、 中国のiOS App Storeの収益が17億ドルを超え、 米国を 抜いて世界最大の市場になりました。 米国は2010年以降、 iOS App Store市場で首位を維持していましたが、 中国はiOSの収益の驚異的な成長は、 米国に 15%以上の差をつけるまでになっています。 2016年第3四半期、 中国の消費者がiOS App Storeに使った金額は、 2年前の5倍以上に増加しました。 この成長を牽引している最大の要素はゲームアプリです。
しかし、 アプリ内サブスクリプションなどによる収益源の多角化が、 iOS App Store全体に重要な動きを引き起こしています。
iOS App Storeではアプリの75%
ゲーム以外に中国で2016年第3四半期に収益が上位となったカ

■Pokémon GOが世界を席巻
Pokémon GOは世界収益とエンゲージメントで前代未聞の成功を成し遂げる

しかし、 Pokémon GOの功績として特筆すべきは、 たった1つのアプリで、 モバイルが使われていなかった莫大な時間を、 モバイルが使われる時間に変えたことでしょう。 Pokémon GOがほかのゲームやアプリから奪った時間は、 それほど多くありませんでした。 ARによる革新的なゲームプレイと伝説的な IPには、 人々がモバイルデバイスに使う時間を全体的に増加させるだけの魅

■エンターテイメントアプリ時代の到来
2016年第3四半期には、 「エンターテインメント」カテゴリーのアプリが 収益を伸ばしました。 2016年の第1四半期と第2四半期で見られたように、 エンターテインメントアプリはiOS App Storeと Google Playの両方で収益 を大きく伸ばしています。

両ストアにおいて、 「エンターテインメント」
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